我是烟雨人 ▷

霸王·诱惑默尘缘

发表于-2008年09月21日 下午3:48评论-0条

前言·琐事

在目前的网游世界里,我们可以发现普遍存在着一些霸道的系统规则。可是,它同样带给了你无法摈弃的诱惑,这也是目前大多数人玩网游的目的所在---精神上的收获:乐趣、满足、自豪和超越现实的虚幻感! 

我们细数网游发展至今的路程,不难发现,许多网游走的路子都是如何吸引网虫们在游戏里面砸票,它们用尽了种种手段,简直无所不用其极的想方设法圈罗虫子们的money,当然,只要是在游戏里出人头地的几乎都是有钱人!这是一种不公平的系统规则,可是,游戏开发公司针对的主要赚钱客户又往往就是此类的虫子,对于那些没有钱的,应该说大部分都是学生一族,只能在有钱人的面前望洋兴叹了!比实力,不如;比钱,那是爹妈的血汗!尽管如此,我们不难发现,如今就有一些孩子痴迷上网游,从而发生了种种的意外!

2004年年底,在上网36小时玩《魔兽争霸》游戏后,天津13岁的张某从24层高楼跳下自杀。这些事情不是没有发生过。而这仅仅只是冰山一角而已。隐藏在黑暗里的,我们谁又曾得知?在此,我不仅又对中国的游戏这块产生了一些质疑?我也曾经有过一段时间玩游戏到痴迷的地步,网吧里形形色色的游戏都有存在,暴力、色情、危险性的大有“人”在,可是为什么还是有那么多的人玩呢?难道国家在批准的时候,只看到了厚厚红包底下的东西,而从未关注下吗?从跟说,游戏公司有错,国家相关部分也松懈了,应该严厉检查!

47年前,毛泽东在莫斯科向中国留学生说:“世界是属于你们的。中国的前途是属于你们的。”中国的未来是由中国青年决定的,他们看世界的眼光和态度不但将决定中国的未来,还将深刻地影响整个世界。再看看现在的孩子,那些所谓的“80后”、“90后”和更后面的,他们怎么样?沉迷、茫然,不知所措……根本不知道自己的路在那里,小小的年纪就学会了抽烟、喝酒、打架甚至赌博,而玩电脑游戏的一抓一大把!再看看网吧门口的招牌--“未成年人禁止入内”、“请出示身份证件”,这都是扯淡,当然不是说所有的,有些还是做的不错的!

防沉迷,有用吗?形式而已!身份证,很容易,就算你不是成年人,你家里总有成年人吧,用一个不就可以了吗?所以说,一些制度只是摆设,软不啦叽没有什么是在的用途,要做,就做到位,做到彻底,尽量杜绝一切悲剧的再现,不然的话,就不然做那些无所谓有无的无用功,省点精力还是多想想怎么遏制不良事件的发生吧!

遭遇霸道规则,那你得玩啊!

我们在玩网游的时候难免会遇到一些霸道的系统规则,比如说,你是一国家的国王,你没有发布国战,但是你不得不参与国战,因为有其他国家的国王向系统提交了申请,那么在系统批准之后,你就得去参加,这是毫无保留余地存在!就拿时下很时尚流行的征途来说,我曾经也玩过一阵子,刚开始的时候,游戏确实不错,虽然咱没有钱,但是如果勤加练习,再加上运气好的话,也是可以混的小有名气的! 

但是,事物并不是一成不变的,它总会随着时间的流逝而发生相应的变化!征途公司老总史玉柱一步步的击碎了像我这样的非人民币玩家心中憧憬的梦想!推出了一些列的系统更新,把一些列的服务收回,并定下了另外一些列的硬性规则,剥夺了玩家之间游戏的公平和平衡,一次又一次在游戏中激起轩然大波!

史玉柱最初说,做网游就应该赚那些有钱人的钱,那些没有钱的,就当作是捧个人气吧!这是他之间深有体会的。当初他化身玩家在“传奇”和“英雄时代”里娱乐的时候,为了有实力,为了可以秒杀别人,不知道向里面塞进去了多少票子!

最初的征途发工资的时候,条件是这样的:1、只有60级以上的账号每月才可以领工资。2、只有150级以上每月才有可能得到最多价值100元的虚拟币。3、每月一个账号角色必须达到4800点荣誉值以上才可以领工资,必须带50级以下的账号才可以获得荣誉值,当然,为了积攒荣誉值,游戏中设置了“荣誉之星”的物品,30级以上花钱即可购买,但每天每个角色只能购买1个“荣誉之星”。4、每月在线时间少于60小时的账号都拿不到工资,而只有每月在线超过120小时才有可能拿到价值100元的“全额工资”。但是,往往你总是看着肉就在你面前却没有能力去吃,是不是很无奈啊?这个发工资就是这样子,吊着你的胃口,看你到时候不给我上线,倒时候我再已统计在线人数,哇!这么多人在,不错啊!

从目前状况上来看,由于只有60级以上的玩家才有资格领“工资”,而且拿工资的额度大小跟用户级别的高低直接相关,所以有很多人就是拿之间的账号新练很多小号,然后凭小号来让大号得到工资,这不是扯淡吗?《征途》号称100多万人在线,明显水分是很大的。我在玩游戏的时候,有的游戏里的朋友机子配置忒好,可以同时登陆六七个账号,他们有时候就是直接全部登陆,然后大号就带着小号,很快4800点荣誉就到手了,当然,前提是你得有足够的荣誉之星!

单单就这个发工资的营销策略,抓住了多少虫子的心里,并使其上瘾,深陷入其中而无法自拔!工资只是游戏中的虚拟币而已,而且无法交易,只能消费,消费还只能在指定的地方消费,买到的东西还是绑定的,这些霸王式的规则并没有使虫子们望而却步,反而更加奋不顾身的扑上前去,以其获得那丁点儿的可怜工资!何必呢?其实,大家都知道,没有钱玩征途想出人头地,都是我们自己安慰自己而已,想想还可以,就不要自欺欺人了,偶尔去那里转转还凑合,想要长期发展就算了吧!那个世界是属于有钱人的世界,比拼的是money,谁又钱谁就有好装备,谁有钱谁就有高的等级,权利、荣耀、包括自豪和尊严都之属于有钱一族!没有钱在里面,你就像是一只落单在狼群的小绵羊,在他们赤luo裸的眼神下,你早已经崩溃了!

目前,在《征途》游戏过程中,几乎每个玩家都会购买自己的替身宠物。在00:00的时候,宠物会提醒玩家去休息。并且每放出一次,都会提示一次。直到当日上午6:00。其实这个防沉迷就是扯淡的存在,《征途》就如大烟一样,把你弄上瘾了,还有推出一系列的措施教你怎么戒烟,就像烟盒上印制的“吸烟有害健康”一样,走过场而已!玩游戏玩到酣畅淋漓之时,敢问各位大虾,谁会在意什么提示啊?去他娘的,经验、等级,荣耀、金钱才是最重要的!

史玉柱是聪明的,他把自己脑白金的营销理念运用到《征途》里,参照现实生活中的人性本能和弱点,来设计精神世界的游戏规则,利用丰厚的物质引诱、制造仇恨并推波助澜、以及采用野蛮的资源剥夺和剧烈的通货膨胀等方式对玩家进行残酷的剥削,以达到谋求暴利的目的!他商业上的成功理念是值得我们学习的,可是,它严重损害了国人的心灵,更有甚者损害了同行业的信誉和风气,是有可能招致“千夫所指”滴!

另外,史玉柱矢口否认《征途》存在赌博行为,这是不对滴,现实中的彩票、赌博、保险等是要受到政府严格管制的东西,然而,他,史玉柱却很好的把这些元素镶嵌进游戏里,让玩家在虚拟的世界里玩的淋漓尽致。就拿开宝箱来说,原来是密银宝箱,这是需要打怪才爆出来的,名字叫“吉祥三宝”,爆率是100%,打开它就有几率100%得到东西,但是得到好装备的几率是很低很低的。当然,如果你开到了好的装备,系统就会发出公告,向全世界宣布某人得到了某样装备,这个模式顿时吸引了玩家的参与,有时你会发现,公告以难以看清的速度刷新!这是人性的弱点,现实中有句俗语说:人怕出名猪怕壮,但是在虚拟世界是不存在的,所有的人都在挤破脑袋,变着花样想着怎么去使自己出名。征途里在东郊设有国宝熊猫,不是怪物,但是可以杀死,有的人无聊了,或者是想出名就杀死国宝,这是系统也会发出公告说某某杀死国宝进入监狱,这是不道德的!

说到密银宝箱,如果你要开箱子,好,拿钥匙来,系统商店有买,人民币一元一把!你可能费了好大力气,花了好几百元钱,几乎生活费都要没有了,终于开到好装备了,但是却不是你的职业可以用的,你会发现是多么的可悲!最初的开箱子出来的装备是可以拆分的,有几率得到高级材料,但是后来就是硬性的绑定装备,无法拆分不说,直接也是无法交易,要么你改造,要么适合你就用,要么就是扔掉!好不霸道,可是你有选择的余地吗?

猜功勋符和国战竞猜这都是属于赌博范畴的,但就是如此,仍旧是有不少的玩家在给游戏公司大把大把的送钱,为什么呢?“国战竞猜”每次下注封顶10万个紫金丹来赌两个虚拟国度之间战争的胜负,一般的赔率是1:20或30,最高也达到了1:60,对玩家的吸引力很大。同时,它巧妙的把税收放进游戏了,比如你要买一瓶紫金丹,需要10文金子,它的标价是10+1文金子,在你买东西的时候,已经交过税了!同时,还有保险,吸引玩家大量的投钱,以其换取高额的保险回报,而且回报的多少也与等级挂钩,因此,要想得到高额的回报,你就得不停的升级,待在游戏里吧!

杀戮!杀戮!制造事端,越乱钱越多!

《征途》设置了十个国家,国家之间、不同国籍的国人之间可以互相攻击,胜利一方会得到一些奖励,失败一方则会受到惩罚!当然,这样的模式在其他网游里并不是没有,但是,很显然的,杀戮已经成了《征途》的主旋律,它是鼓励玩家多造杀戮的,因为胜利了之后不但不会红名,还可以得到功勋值,达到一定程度就可以取得相应的官职,这也是不对的!相对来说,古代无暇题材的网游应该以宣扬正直狭义为主旋律,明显的征途违背了这个主旋律。

我们可以看到,你在建立角色身处清源村的时候,你的身份是一个皇族之后,你要加强自己的实力,夺回自己失去的一切,这明显就是说玩家要赶紧升级,装备自己等到实力够强大之后,就开始战争、杀戮!主线就是杀戮的主线,明显是对未成年人和青少年有潜移默化的影响!

《征途》明显的就是一个幕后的军火提供者,然后玩家之间就相互厮杀,比拼谁的装备和道具牛逼,谁就可能是最后的实力者!2006年10月15日,众多专家参与的一个绿色游戏评定会上,曾测评出《征途》中一个玩家如果要打造一身顶级装备需要350多万元人民币。而2007年2月,《征途》也许是出于要降低玩家门槛、让更多玩家进入这款游戏的目的,把一身顶级装备的打造价格降到约2.7万元人民币。这说明什么,说明这是属于有钱人的游戏,他的目标客户群就是有钱人,而没有钱的人总是被压在大山之下,不得翻身,这就貌似地主以绝对优势压倒一切农民一样,对于没有钱的学生一族来说,这好似不可逾越的大山!游戏里没有人名偿还的情况,因此,如果被杀多了久了,难免会激起玩家的怒气,他们就会舍得花很大的钱去打造一身极品装备,然后就猎杀其他装备差的,不断的制造杀戮,而那些装备差的又被激怒了,就提高给《征途》上供的钱的分量打造更好的装备来杀个回马枪,如此的恶行循环下去,杀戮!杀戮!……

其实,《征途》的画面不怎么暴力和色情,最可怕的是它传播一种暴力文化,是教导玩家如果对人有仇恨该怎么解决,是一种金钱至上、强权至上的价值观。这和我们在现实世界里提倡的价值观完全颠倒,这种影响是潜移默化的,无论是对未成年人还是对成年人,行为规则都会产生变化。

网游是一个新兴产业,在中国也面临着鱼龙混杂、泥沙俱下的现实,尽管社会上对青少年沉迷网游的现象反应激烈,但政府却没有制定多少真正具有法律效力的规定(甚至连分级制度都没有),而在具体监管方面也很不到位!但《征途》确实是一个危险的游戏,它有一个‘黑暗‘的商业模式,就像哪些小煤窑矿主一样,唯一的目的就是逐利。当他挖尽矿藏走人,留下的只是被污染的村庄和什么也长不了的农田。

……

-----向提供资料的网友致以万分谢意!

-全文完-

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☆ 编辑点评 ☆
心灵苦渡点评:

很严谨的文字,令人思考!