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从魔兽停服看国内游戏市场一剑知秋

发表于-2009年06月07日 下午5:28评论-14条

因魔兽易手,6月7日凌晨魔兽世界暂停运营的消息在中国游戏界无异于一声惊雷,而6月7日到6月下旬这半个月的时间里,对500万玩家来说,将形成一个情趣真空。在这黑色的六月里,500万玩家将成为众多游戏厂商争夺的对象,而在这个游戏界多方的角逐中,或多或少地会有部分玩家易帜,但就我个人看来,半个月之后,仍会有99%以上的玩家坚持着对暴雪的信仰,坚持着对艾泽拉斯的热爱,个中原因,除了玩家对魔兽世界的感情与魔兽游戏本身的经典之外,也与中国本土游戏的稚嫩形态也不无相关。

一款游戏要想成为经典,甚至成为神话,其根本原因是赖于她本身的可玩性、独创性和现代活力,而究其根本,这些必不可少的属性都来自于他的文化传承。暴雪打造魔兽世界耗资、耗时都是史无前例的,这为魔兽世界成为经典打下了坚实的基础,而真正使魔兽世界成为不朽神话的,还是魔兽世界本身西方史诗般的文化构建。

迄今为止,魔兽已上市5年,仍旧活力四射,丝毫不见颓唐之态,这在游戏史上也是极为少见的,而支撑着魔兽的灵魂,就是西方魔幻文化的源远流长。但就魔幻文化上来讲,中国根本是无法与西方分庭抗礼的。是的,中国传统文化中也有神仙,也有玄幻,有《封神榜》这样一部古老的仙界“浮世绘”,也有《庄子》这样一部同时在哲学、美学、文学、艺术等诸多领域达到绚烂极至的浪漫主义著作,但这些包含玄幻元素的文化,相对于整个华夏如此浩瀚的文化海洋,充其量不过是江海孤舟,漂泊不定,寂无所归。

自汉武尊儒以来,中国官方正统的思想形态一直都是不提倡魔幻的,所谓子不语“怪、力、乱、神”就是对魔幻的变相打压与间接否定,以至于中国人从心理上根本就不认可魔幻这种虚无缥缈的东西,是的,中国古代的确有许多文人致力于此,甚至在魏晋达到了巅峰,但不能否定,这种浪漫主义倾向却一直都是统治者与普通国人打压、嘲弄、讥讽的对象,终究大器难成,甚至就连有些致力于此的文人,也不过是政治失意后的发泄,而根本不是发自内心的肯定。所以,在心理层面上,中国人本就对魔幻心存敬畏。

另外值得注意的是,《荷马史诗》中所描绘的众神与中国传统意义上的神也有很大的不同。西方文化中,神是被人性化的,所以宙斯在盛怒之下会对罗米修斯施以非人的折磨,海伦会因美色引发特洛伊战争;但中国的神则不然,“无可名之之为神”这是中国对神的定义,在中国人看来,神是远离凡人的存在,离人越远才越可称其为神,如此一来,便有了什么神不可用情、天规使然、人神相隔等说法与意识形态,于是使中国本土的奇幻文化变得死气沉沉,寂寞不堪。最后,中国的神只能成为一具具供人膜拜的塑像,而西方的神则成了一个个活生生可爱可憎的生命,最终这种东西方文化上的差异到了二十一世纪,直接成为了游戏界无法逾越的鸿沟。

中国至仍无法独自制作一款可与与魔兽世界分庭抗礼的同类魔幻游戏,除了资金、技术等表面原因之外,归根结底,还是碍于中国东方文化的弊端,中国人骨子里无法承载也无法理解太深的魔幻文化,就连一款好好的魔兽世界到了中国都被河蟹得面目全非,“橘生淮南则无橘,橘生淮北则为酯”的悲剧本就是来源于中国文化部门的权利人士在思想上无法接纳西方的不同于中国传统的文化模式。

随着网络化进程的加快,全世界文化也逐步呈现交融的局面,甚至有些游戏厂商模仿起西方魔幻的路子,企图“创造”一个超越魔兽世界的游戏,但这种“创造”只能被加以引号,因为他归根结底还是模仿,而毫无创新可言。要想在开发一款超越魔兽世界的魔幻游戏,首先要保证时间与金钱投资,其次要保证有一整套史诗般的文化源头,但就目前的游戏来看,这两条基本条件中国厂商没有一家做到,也没一家愿意去做。

毫无疑问,要做一款超越魔兽的同类游戏其难度之大势比登天。魔兽世界刚刚入足中国之时,也被很多人批判过、嘲笑过,但最后终于因为其本身的经典与广大年轻玩家兼容并蓄的思想接纳了她,她与玩家携手走过了五年,风雨同舟,相濡以沫,单就感情层面上,也没有一款游戏可与之抗衡。所以,如果国内哪个游戏厂商妄图凭借一款同类游戏将玩家拉拢过去,我只能对他报以同情。

树下野狐的长篇小说《搜神记》在奇幻杂志连载标志着中国魔幻时代的开端,随之而来的是后来网络文学的流行,一些仿西方的魔幻小说被越来越多读者认可,魔幻体系也逐渐地被国人认可,但其终究难比西方魔幻文化体系的完备,这也直接制约着本土游戏行业的发展。

就目前来看,论魔幻,中国是无论如何也比不过西方的,但中国却有着它得天独厚的文化——武侠。李小龙使全世界人都知道了“功夫”,卧虎藏龙又获得了大奖,近些年来,武侠与以中国为代表的东方文化被越来越多的世界公民认可,这也为武侠题材游戏奠定了坚实的文化基础。在中国,做一款武侠游戏,要比做一款同价值的魔幻游戏容易得多,所以中国的游戏厂商与其将精力与金钱放在不切实际、且有魔兽高山相阻的魔幻游戏上,倒不如改而去做武侠游戏。

天龙八部没有3d引擎,没有魔兽般的宏大背景,没有过于华丽的技能,没有艰深的游戏攻略,但却从开服至今,一直办的红红火火,凭的不是多么地经典(天龙八部相对于同类武侠显得经典,但相对于魔兽世界却太过肤浅),而是国人玩家对武侠的情结。

中国游戏界的失败,也来自于中国人好大喜功的作风。魔兽世界在中国上市5年以来,人们都知道她是暴雪开发的,但却极少有人知道暴雪总裁兼创始人之一是迈克尔·莫海米先生,但在中国,魔兽世界却有稳定的500万玩家,相比之下,巨人游戏则不然,一提巨人网络,许多人都知道是史玉柱一手创建,史玉柱可谓声名远播,但真正去玩巨人游戏的又有几人?中国游戏商一直都不明白一个道理,那就是:玩家玩的是你的游戏,而并非看中你的名声!

最后,祝愿魔兽世界能早日开服,与玩家一起,完成那个瑰美的梦,同时我也奉劝一些国内游戏开发商,如果你要做好一款游戏,耐心、真诚、思想、文化都是缺一不可的。

—— 一剑知秋于大连 2009年6月7日

-全文完-

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☆ 编辑点评 ☆
云生云灭自在风点评:

网络游戏是这样的一个载体或平台,平凡的兄弟们依靠梦想在游戏活地有滋有味,在梦幻般的游戏世界里用自己全部潜能来创造属于自己梦想才能出现的奇迹,痛并快乐着。
网络游戏的流行除了是信息时代一种新的娱乐形式之外,在现实世界对人的压力越来越大的今天,很多人进入游戏的空间自我解压是一种必然,这其中的社会根源有很多值得探究的东西的。
作者是一名资深的网络游戏玩家,对网络游戏的构成和运行都有自己独特的见解,作为网络时代的一种文化标记的网络游戏的确需要一种理性的面对,需要一种文化的解读方式的理性面对。

文章评论共[14]个
一剑知秋-评论

感谢编辑点评,o(∩_∩)o。。。哈哈at:2009年06月07日 晚上7:31

梓菲-回复不用谢谢,o(∩_∩)o。。。 at:2009年06月08日 中午12:29

梓菲-评论

呃,可怜滴小秋哇。。。at:2009年06月08日 中午12:24

梓菲-评论

咳,继续涮。。。嘻嘻at:2009年06月08日 中午12:27

梓菲-评论

咋混滴,净写人家看不懂滴东东哇。。。at:2009年06月08日 中午12:29

心无垠-评论

你好一剑兄弟!你一定是资深的网络游戏玩家,对市场研究的这样独到透彻~~。欣赏了!但我只是想问,“魔兽易手,6月7日凌晨魔兽世界暂停运营~~》”对“网吧”生意有无影响啊?at:2009年06月08日 晚上11:00

一剑知秋-回复开始几天网吧确实萧条,不过现在很多玩家伤心过后开始玩新的游戏,很多人去玩台服的了,也有很多人玩其他游戏,好比我就玩剑网三封测呢,呵呵。唉,中国干什么都垃圾,连游戏都比不上人家小小的台湾,好好的游戏和谐的不成样子,难怪社会沦丧至斯。 at:2009年06月11日 下午6:18

心无垠-回复哈哈,要谢谢你给的信息因为我关心的是这个生意的事~~有你们这样的玩家,那网吧还不至于关门就行了~~嘿嘿!还有哈你说的“中国干什么都垃圾~~难怪社会沦丧至斯~~”这样的话太激进了些哈~~换个角度看社会吧,对大家都有好处的~~[个见,但是衷肯的] at:2009年06月11日 晚上10:36

心无垠-回复哈哈,要谢谢你给的信息因为我关心的是这个生意的事~~有你们这样的玩家,那网吧还不至于关门就行了~~嘿嘿!还有哈你说的“中国干什么都垃圾~~难怪社会沦丧至斯~~”这样的话太激进了些哈~~换个角度看社会吧,对大家都有好处的~~[个见,但是衷肯的] at:2009年06月11日 晚上10:37

一剑知秋-回复你是开网吧的啊?那改天[已过滤**]家上网算我半价吧。 at:2009年06月13日 晚上8:02

心无垠-回复哈哈!不亏你的名字,一剑就~~知秋了~~。会锣鼓听音的~哈哈!我喜欢和聪明人打交道。没问题,你要来分文不取怎样?!欢迎哦。 at:2009年06月14日 清晨6:31

一剑知秋-回复我这里的网吧配置太差,玩不了剑网3,你的网吧什么配置,地址在哪,叫什么网吧,我去“光临”下哈。 at:2009年06月14日 清晨6:51

心无垠-回复哈哈,在QQ上约我就可以!真诚地等待你兄弟!问好哈! at:2009年06月14日 下午4:29

二休-评论

想象力 有 得花大成本想象 投十个亿 拍刘慈欣先生的《三体》 顶好at:2009年06月19日 下午3:53